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THE GREATNESS AWAITS #4theplayers: 64 buoni motivi per puntare sul marketing tribale

In principio erano solo poligoni e texture pre-renderizzate, cilindri messi insieme così da dare il senso di un’immagine (più o meno) verosimile, per esperienze di gioco ancora nuove (stiamo parlando del lontano 1994) ma affascinanti; oggi è addirittura social. Stiamo parlando di Playstation, la console dei giocatori dal 1994, che questo 3 dicembre compirà 20 anni di vita.

22 dicembre 2014Dario Pagnoni

Scardinare il ciclio di vita del prodotto

Il ciclo di vita del prodotto, introdotto da Theodore Levitt nel 1965, è un concetto ormai noto a tutti: il susseguirsi delle fasi di introduzione, crescita, maturità e declino implica l’adozione di differenti strategie di marketing e posizionamento del prodotto. Sebbene esso sia uno strumento molto utile, può tuttavia rivelarsi pericoloso nel momento in cui

2 gennaio 2010Dario Pagnoni